2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧

で、オアシス防衛をやってみたのですが。 まあ、普通に勝てるんですが、問題がひとつ。 うっかり真ボス戦出しちゃったら、 ボッコボコにされてしまいましたよ まったく手も足も出ないというか、 これほど一方的にやられるとかえって気持ちよいというか(笑) …

オーマってなに?というのが昔からの疑問でした(嘘) さて、ちょっとした不測の事態で遅れたデュナ卒業。 今日は無事完了。 予告どおり装甲→耐久チューンを実施。 ん〜、腕が装甲込みで300超えると安定度がかなり違うんですがね、 あと1.5チューンくらいか…

FCRKと技術が上がるので今日でデュナともおさらばー と、思ってたんですが 予想外に花子様の強襲にあってしまってびっくり。 それはまあいいんですけど、 動揺したのか通常戦でもターゲッティングをミスって一敗。 減也。

大豪快(2084)先生によると、 ミスリルバレットは必要技術4で 威力キャパが5/7/9/12に変更になってるようです。 要するに技術が上がって軽くなったと…… 強いことには違いない武器ですので、まあこんなものかと。 12月もGFは開催されるようですので、 がんば…

我慢できなくなって行動。 今回も10戦無敗と好調です。 あと10戦、最悪でも20戦すればFCRKが上がりますから、 それでお守り役ともおさらばでございます。 なんだかFigになる予定が絶無だと 美味しくないような気がするんですよね。 アイテム拾いませんし。 …

やることがないときは台詞でも弄るに限るのですが、 一応制限内で収めるという美学があるので ちょっと凝り出すと時間が掛かったりするのがネックハンキング。

10戦負け無しと好調。 いまのところお守り役では無敗です。 あんまり拾いませんけどね……しかもヘイストだけだし。 これは早急にジュネに逃げるのがベストかしらん? とりあえず、FCRKが1になったらチューンして移動することにします。

果たして新機軸なのかどうなのか判りませんが、 今期は耐久重視で言ってみようかと思ってます。 早い段階で胴耐久が1000を超えたら (見た目には)強そうだと思いません?(笑) Thiは移動力が元から高いので、 あまり速度チューンをする必要がないのもポイン…

また集中チャージ中なんで書くことも無いのですが、 とりあえず猫神チーム(違)の皆様、 GF優勝おめでとうございます。 優勝チームに負けたなら納得もいくかな。 さて優勝の特典ですけど…… さて第四期ではどう変わったのかな?

GFは惜しくも二回戦で敗退。 まあ八極炉(2023)先生を行動させずに倒すという偉業を成し遂げたので ここはよしとしましょう。 次回も出たいけど、さてジュネコロはどうするか。 というわけでGF中にチャージしていた行動力を一気に消費して、 計16戦全勝。一戦…

あれ、例の新クエスト、原案はライラック(2014)さんなんだ……? ということはこれか? >2.ラーフィール温泉街化計画(by らいらっくさん) ええと、私はシナリオ作成に協力したので概要は知ってるんですが、 (紳士が大幅に弄ったんじゃなければ) タイトル…

世間様ではお守り役を卒業という方もいらっしゃるようで、驚愕。 ウチもそんなに遅いつもりはないんだけど。 とりあえず爆破阻止を一回だけやって、 あとはお守り役。 どちらも負け無し。 爆破阻止は2戦で終るのがなかなか美味しいのですが、 現時点では少々…

ソードワールド2.0では シーフ技能が、戦闘方面の「フェンサー」 探索方面の「スカウト」に分離するとの情報を得ました。 まあ、シーフは戦闘ではダイス運次第でファイターを凌ぎますし、 ダンジョンやシティアドベンチャーでは独壇場、 そのうえ野外でもレ…

第65回GF開催。で、チーム12で出場。 ええと、ひすい(2033)さん、私、棒(2044)の人、吉野(2091)さんですか? なんという戦慄のナチュラルネタ編成かぁッ!? しかも術Smi一人に格闘or近接Thiとは。 ま、しかしまだ序盤なんで、壁無しでもいけるでせう。 いけ…

で、一路デュナへ。 お守り役を試してみましたが、なんとか勝てるみたいです。 安定には程遠いですけどね…… もう少し行動力を貯めてからチャレンジしてましょうか。

某市のパブでフラグを立てていざ護衛。 2回目であっさりチケット回収完了。 まあ強くなってますし、こんなものですね。 その後はアルディアを経由してルードへ。 アルディアではゲートを忘れ……なかったですよ、HAHAHA。 というわけでルードでスタングレネー…

三度目の花子様。 さすがにもう負けません。 変わったところでは、閃きを使うようになってますね。 ……あれ、前期からそうでしたっけ? 獲得熟練はこんな感じ 左文字涼子は勝利した!! 左文字涼子(1): 技術の熟練度が1.98アップ 反応の熟練度が3.66アップ …

今日はチャージ。 行商チケット奪取は明日かな? ま、あくまで予定は未定で。

オプーナプレイ中。 プレイ記はmixiの方に上げたのでこっちには書きませんが。 エナジーボンボンがなんというか、その、凄いイカス(笑)ので これをなんとかTRPGに取り込めないものかッ(爆)

そういえばT-CRKが6になって挑発を覚えたのですが、 うっかり後衛のターゲットをひきつけちゃうと ちょっと事故率が上がりますね(笑) まあ昔からそうなのでその辺は織り込み済みです。 まだ効果時間については詳しく調べてませんが……はてさて で。 開けると…

デュナで耐久チューンがてらゲートを買おうと思ってたのですが、 またしても買い忘れてしまって減也。 これは左文字涼子一生の不覚その壱ッ! 気を取り直して、 その後はファラグレイムで搭載チューン。 いい感じです。 今後はちょっとジュネまで足を伸ばし…

さて、こちらは今日もチャージ。 ぼんぼんえなぼんえなぼんぼん。

かつてMtGで馬鹿コンボデッキを愛好していた私ですので そりゃ単純にレベルが高い、方向では調整しません ではどうするかというと……答えはCM明けで。 ただその方面で本気でやるとプレイヤーを殺してしまうので 加減が難しいんですよね。 例えば効率を求める…

というわけで今日はチャージ。 資金を貯めて早くチューンしたいですね

半分寝ぼけていて、 シナリオ中の財宝を手に入れられなかった場合に渡すはずだった報酬を ついうっかり渡してしまう。 本当はあれの半分のはずだったんだー まあ、その分強い敵ぶつければいいよね、うん

遭っちゃいました、髑ちゃん。 これはダークスカルから集中攻撃すべきだったか? もう少し、強くないと駄目みたいですね。無風。 今日は12戦10勝2敗。 髑髏兵衛戦は兎も角、緒戦でひとつ落としたのは痛い。 拾得物はシングルフィクサーと2箱。 箱を開けると…

そういえば明日なんだ。 すっかり忘れてたよ(棒)

熟練度チェックの日。 技術:2.0→3.4591(+1.4591) 反応:0.0→1.3876(+1.3876) 直感:1.0→2.1548(+1.1548) 精神:2.0→3.4270(+1.4270) 近接:0.0→0.5153(+0.5153) 格闘:0.0→3.6224(+3.6224) 射撃:0.0→1.0000(+1.0000) 魔術:0.0→0.4265(+0.4…